package common import ( "fmt" "os" "runtime" "sync" "time" "github.com/shadow1ng/fscan/common/i18n" ) /* ProgressManager.go - 固定底部进度条管理器 提供固定在终端底部的进度条显示,与正常输出内容分离。 使用终端控制码实现位置固定和内容保护。 */ // ProgressManager 进度条管理器 type ProgressManager struct { mu sync.RWMutex enabled bool total int64 current int64 description string startTime time.Time isActive bool terminalHeight int reservedLines int // 为进度条保留的行数 lastContentLine int // 最后一行内容的位置 // 输出缓冲相关 outputMutex sync.Mutex // 活跃指示器相关 spinnerIndex int lastActivity time.Time activityTicker *time.Ticker stopActivityChan chan struct{} // 内存监控相关 lastMemUpdate time.Time memStats runtime.MemStats } var ( globalProgressManager *ProgressManager progressMutex sync.Mutex // 活跃指示器字符序列(旋转动画) spinnerChars = []string{"|", "/", "-", "\\"} // 活跃指示器更新间隔 activityUpdateInterval = 500 * time.Millisecond ) // GetProgressManager 获取全局进度条管理器 func GetProgressManager() *ProgressManager { progressMutex.Lock() defer progressMutex.Unlock() if globalProgressManager == nil { globalProgressManager = &ProgressManager{ enabled: true, reservedLines: 2, // 保留2行:进度条 + 空行 terminalHeight: getTerminalHeight(), } } return globalProgressManager } // InitProgress 初始化进度条 func (pm *ProgressManager) InitProgress(total int64, description string) { if !ShowProgress || Silent { pm.enabled = false return } pm.mu.Lock() defer pm.mu.Unlock() pm.total = total pm.current = 0 pm.description = description pm.startTime = time.Now() pm.isActive = true pm.enabled = true pm.lastActivity = time.Now() pm.spinnerIndex = 0 pm.lastMemUpdate = time.Now().Add(-2 * time.Second) // 强制首次更新内存 // 为进度条保留空间 pm.setupProgressSpace() // 启动活跃指示器 pm.startActivityIndicator() // 初始显示进度条 pm.renderProgress() } // UpdateProgress 更新进度 func (pm *ProgressManager) UpdateProgress(increment int64) { if !pm.enabled || !pm.isActive { return } pm.mu.Lock() defer pm.mu.Unlock() pm.current += increment if pm.current > pm.total { pm.current = pm.total } // 更新活跃时间 pm.lastActivity = time.Now() pm.renderProgress() } // ============================================================================================= // 已删除的死代码(未使用):SetProgress 设置当前进度 // ============================================================================================= // FinishProgress 完成进度条 func (pm *ProgressManager) FinishProgress() { if !pm.enabled || !pm.isActive { return } pm.mu.Lock() defer pm.mu.Unlock() pm.current = pm.total pm.renderProgress() // 停止活跃指示器 pm.stopActivityIndicator() // 显示完成信息 pm.showCompletionInfo() // 清理进度条区域,恢复正常输出 pm.clearProgressArea() pm.isActive = false } // setupProgressSpace 设置进度条空间 func (pm *ProgressManager) setupProgressSpace() { // 简化设计:进度条在原地更新,不需要预留额外空间 // 只是标记进度条开始的位置 pm.lastContentLine = 0 } // ============================================================================================= // 已删除的死代码(未使用):moveToContentArea 和 moveToProgressLine 方法 // ============================================================================================= // renderProgress 渲染进度条(使用锁避免输出冲突) func (pm *ProgressManager) renderProgress() { pm.outputMutex.Lock() defer pm.outputMutex.Unlock() pm.renderProgressUnsafe() } // generateProgressBar 生成进度条字符串 func (pm *ProgressManager) generateProgressBar() string { if pm.total == 0 { spinner := pm.getActivityIndicator() memInfo := pm.getMemoryInfo() return fmt.Sprintf("%s %s 等待中... %s", pm.description, spinner, memInfo) } percentage := float64(pm.current) / float64(pm.total) * 100 elapsed := time.Since(pm.startTime) // 获取并发状态 concurrencyStatus := GetConcurrencyMonitor().GetConcurrencyStatus() // 计算预估剩余时间 var eta string if pm.current > 0 { totalTime := elapsed * time.Duration(pm.total) / time.Duration(pm.current) remaining := totalTime - elapsed if remaining > 0 { eta = fmt.Sprintf(" ETA:%s", formatDuration(remaining)) } } // 计算速度 speed := float64(pm.current) / elapsed.Seconds() speedStr := "" if speed > 0 { speedStr = fmt.Sprintf(" (%.1f/s)", speed) } // 生成进度条 barWidth := 30 filled := int(percentage * float64(barWidth) / 100) bar := "" if NoColor { // 无颜色版本 bar = "[" + fmt.Sprintf("%s%s", string(make([]rune, filled)), string(make([]rune, barWidth-filled))) + "]" for i := 0; i < filled; i++ { bar = bar[:i+1] + "=" + bar[i+2:] } for i := filled; i < barWidth; i++ { bar = bar[:i+1] + "-" + bar[i+2:] } } else { // 彩色版本 bar = "|" for i := 0; i < barWidth; i++ { if i < filled { bar += "#" } else { bar += "." } } bar += "|" } // 生成活跃指示器 spinner := pm.getActivityIndicator() // 构建基础进度条 baseProgress := fmt.Sprintf("%s %s %6.1f%% %s (%d/%d)%s%s", pm.description, spinner, percentage, bar, pm.current, pm.total, speedStr, eta) // 添加内存信息 memInfo := pm.getMemoryInfo() // 添加并发状态 if concurrencyStatus != "" { return fmt.Sprintf("%s [%s] %s", baseProgress, concurrencyStatus, memInfo) } return fmt.Sprintf("%s %s", baseProgress, memInfo) } // showCompletionInfo 显示完成信息 func (pm *ProgressManager) showCompletionInfo() { elapsed := time.Since(pm.startTime) // 换行并显示完成信息 fmt.Print("\n") completionMsg := i18n.GetText("progress_scan_completed") if NoColor { fmt.Printf("[完成] %s %d/%d (耗时: %s)\n", completionMsg, pm.total, pm.total, formatDuration(elapsed)) } else { fmt.Printf("\033[32m[完成] %s %d/%d\033[0m \033[90m(耗时: %s)\033[0m\n", completionMsg, pm.total, pm.total, formatDuration(elapsed)) } } // clearProgressArea 清理进度条区域 func (pm *ProgressManager) clearProgressArea() { // 简单清除当前行 fmt.Print("\033[2K\r") } // IsActive 检查进度条是否活跃 func (pm *ProgressManager) IsActive() bool { pm.mu.RLock() defer pm.mu.RUnlock() return pm.isActive && pm.enabled } // getTerminalHeight 获取终端高度 func getTerminalHeight() int { // 对于固定底部进度条,我们暂时禁用终端高度检测 // 因为在不同终端环境中可能会有问题 // 改为使用相对定位方式 return 0 // 返回0表示使用简化模式 } // formatDuration 格式化时间间隔 func formatDuration(d time.Duration) string { if d < time.Minute { return fmt.Sprintf("%.1fs", d.Seconds()) } else if d < time.Hour { return fmt.Sprintf("%.1fm", d.Minutes()) } else { return fmt.Sprintf("%.1fh", d.Hours()) } } // 全局函数,方便其他模块调用 func InitProgressBar(total int64, description string) { GetProgressManager().InitProgress(total, description) } func UpdateProgressBar(increment int64) { GetProgressManager().UpdateProgress(increment) } // ============================================================================================= // 已删除的死代码(未使用):SetProgressBar 全局函数 // ============================================================================================= func FinishProgressBar() { GetProgressManager().FinishProgress() } func IsProgressActive() bool { return GetProgressManager().IsActive() } // ============================================================================= // 日志输出协调功能 // ============================================================================= // LogWithProgress 在进度条活跃时协调日志输出 func LogWithProgress(message string) { pm := GetProgressManager() if !pm.IsActive() { // 如果进度条不活跃,直接输出 fmt.Println(message) return } pm.outputMutex.Lock() defer pm.outputMutex.Unlock() // 清除当前行(清除进度条) fmt.Print("\033[2K\r") // 输出日志消息 fmt.Println(message) // 重绘进度条 pm.renderProgressUnsafe() } // renderProgressUnsafe 不加锁的进度条渲染(内部使用) func (pm *ProgressManager) renderProgressUnsafe() { if !pm.enabled || !pm.isActive { return } // 移动到行首并清除当前行 fmt.Print("\033[2K\r") // 生成进度条内容 progressBar := pm.generateProgressBar() // 输出进度条(带颜色,如果启用) if NoColor { fmt.Print(progressBar) } else { fmt.Printf("\033[36m%s\033[0m", progressBar) // 青色 } // 刷新输出 os.Stdout.Sync() } // ============================================================================= // 活跃指示器相关方法 // ============================================================================= // startActivityIndicator 启动活跃指示器 func (pm *ProgressManager) startActivityIndicator() { // 防止重复启动 if pm.activityTicker != nil { return } pm.activityTicker = time.NewTicker(activityUpdateInterval) pm.stopActivityChan = make(chan struct{}) go func() { for { select { case <-pm.activityTicker.C: // 只有在活跃状态下才更新指示器 if pm.isActive && pm.enabled { pm.mu.Lock() pm.spinnerIndex = (pm.spinnerIndex + 1) % len(spinnerChars) pm.mu.Unlock() // 只有在长时间没有进度更新时才重新渲染 // 这样可以避免频繁更新时的性能问题 if time.Since(pm.lastActivity) > 2*time.Second { pm.renderProgress() } } case <-pm.stopActivityChan: return } } }() } // stopActivityIndicator 停止活跃指示器 func (pm *ProgressManager) stopActivityIndicator() { if pm.activityTicker != nil { pm.activityTicker.Stop() pm.activityTicker = nil } if pm.stopActivityChan != nil { close(pm.stopActivityChan) pm.stopActivityChan = nil } } // getActivityIndicator 获取当前活跃指示器字符 func (pm *ProgressManager) getActivityIndicator() string { // 如果最近有活动(2秒内),显示静态指示器 if time.Since(pm.lastActivity) <= 2*time.Second { return "●" // 实心圆表示活跃 } // 如果长时间没有活动,显示旋转指示器表明程序仍在运行 return spinnerChars[pm.spinnerIndex] } // getMemoryInfo 获取内存使用信息 func (pm *ProgressManager) getMemoryInfo() string { // 限制内存统计更新频率以提高性能(每秒最多一次) now := time.Now() if now.Sub(pm.lastMemUpdate) >= time.Second { runtime.ReadMemStats(&pm.memStats) pm.lastMemUpdate = now } // 获取当前使用的内存(以MB为单位) memUsedMB := float64(pm.memStats.Alloc) / 1024 / 1024 // 根据内存使用量选择颜色 var colorCode string if NoColor { return fmt.Sprintf("内存:%.1fMB", memUsedMB) } // 根据内存使用量设置颜色 if memUsedMB < 50 { colorCode = "\033[32m" // 绿色 - 内存使用较低 } else if memUsedMB < 100 { colorCode = "\033[33m" // 黄色 - 内存使用中等 } else { colorCode = "\033[31m" // 红色 - 内存使用较高 } return fmt.Sprintf("%s内存:%.1fMB\033[0m", colorCode, memUsedMB) }