fscan/common/i18n/manager.go
ZacharyZcR c2b63a57e2 refactor: 修正包命名规范并修复编译问题
- 重命名 Common -> common,WebScan -> webscan,遵循 Go 包命名约定
- 修复模块路径大小写不匹配导致的编译错误
- 清理依赖项,优化 go.mod 文件
- 添加 Docker 测试环境配置文件
- 新增镜像拉取脚本以处理网络超时问题
- 成功编译生成 fscan v2.2.1 可执行文件

该修复解决了 Linux 系统下包名大小写敏感导致的模块解析失败问题。
2025-09-01 22:41:54 +00:00

221 lines
6.3 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package i18n
import (
"fmt"
"sync"
)
/*
manager.go - 国际化管理器
提供统一的国际化文本管理,支持多语言动态切换,
包含完整的消息库和高效的文本查询机制。
*/
// =============================================================================
// 常量定义
// =============================================================================
// 支持的语言常量
const (
LangZH = "zh" // 中文
LangEN = "en" // 英文
)
// 默认配置
const (
DefaultLanguage = LangZH // 默认语言
FallbackLanguage = LangEN // 回退语言
)
// =============================================================================
// 国际化管理器
// =============================================================================
// Manager 国际化管理器
type Manager struct {
mu sync.RWMutex
currentLanguage string
fallbackLanguage string
messages map[string]map[string]string
enabled bool
}
// 全局管理器实例
var globalManager = NewManager()
// NewManager 创建新的国际化管理器
func NewManager() *Manager {
return &Manager{
currentLanguage: DefaultLanguage,
fallbackLanguage: FallbackLanguage,
messages: make(map[string]map[string]string),
enabled: true,
}
}
// =============================================================================
// 基础管理方法
// =============================================================================
// SetLanguage 设置当前语言
func (m *Manager) SetLanguage(lang string) {
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
m.currentLanguage = lang
}
// SetFallbackLanguage 设置回退语言
func (m *Manager) SetFallbackLanguage(lang string) {
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
m.fallbackLanguage = lang
}
// Enable 启用国际化
func (m *Manager) Enable() {
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
m.enabled = true
}
// =============================================================================================
// 已删除的死代码函数未使用GetLanguage, Disable
// =============================================================================================
// IsEnabled 检查是否启用国际化
func (m *Manager) IsEnabled() bool {
m.mu.RLock()
defer m.mu.RUnlock()
return m.enabled
}
// =============================================================================
// 消息管理方法
// =============================================================================
// AddMessages 批量添加消息
func (m *Manager) AddMessages(messages map[string]map[string]string) {
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
for key, translations := range messages {
m.messages[key] = translations
}
}
// GetMessage 获取指定键和语言的消息
func (m *Manager) GetMessage(key, lang string) (string, bool) {
m.mu.RLock()
defer m.mu.RUnlock()
if translations, exists := m.messages[key]; exists {
if message, exists := translations[lang]; exists {
return message, true
}
}
return "", false
}
// =============================================================================================
// 已删除的死代码函数(未使用):
// AddMessage, HasMessage, GetAllMessages, GetMessageCount, GetSupportedLanguages
// =============================================================================================
// =============================================================================
// 文本获取方法
// =============================================================================
// GetText 获取国际化文本(支持格式化)
func (m *Manager) GetText(key string, args ...interface{}) string {
if !m.IsEnabled() {
// 如果禁用国际化,返回原始键名
if len(args) > 0 {
return fmt.Sprintf(key, args...)
}
return key
}
m.mu.RLock()
currentLang := m.currentLanguage
fallbackLang := m.fallbackLanguage
m.mu.RUnlock()
// 尝试获取当前语言的消息
if message, exists := m.GetMessage(key, currentLang); exists {
if len(args) > 0 {
return fmt.Sprintf(message, args...)
}
return message
}
// 回退到回退语言
if currentLang != fallbackLang {
if message, exists := m.GetMessage(key, fallbackLang); exists {
if len(args) > 0 {
return fmt.Sprintf(message, args...)
}
return message
}
}
// 如果都没找到,返回键名作为兜底
if len(args) > 0 {
return fmt.Sprintf(key, args...)
}
return key
}
// =============================================================================================
// 已删除的死代码函数未使用GetTextWithLanguage
// =============================================================================================
// =============================================================================
// 全局访问函数
// =============================================================================
// SetLanguage 设置全局语言
func SetLanguage(lang string) {
globalManager.SetLanguage(lang)
}
// AddMessages 批量添加消息到全局管理器
func AddMessages(messages map[string]map[string]string) {
globalManager.AddMessages(messages)
}
// GetText 从全局管理器获取国际化文本
func GetText(key string, args ...interface{}) string {
return globalManager.GetText(key, args...)
}
// GetExploitMethodName 获取利用方法的本地化名称
func GetExploitMethodName(methodName string) string {
// 尝试获取本地化的方法名称
key := fmt.Sprintf("exploit_method_name_%s", methodName)
localizedName := globalManager.GetText(key)
// 如果没有找到对应的本地化名称,返回原始名称
if localizedName == key {
return methodName
}
return localizedName
}
// =============================================================================================
// 已删除的死代码函数(未使用):
// GetGlobalManager, GetLanguage, AddMessage, GetTextWithLanguage,
// Enable, Disable, IsEnabled, HasMessage, GetMessageCount, GetSupportedLanguages
// =============================================================================================
// =============================================================================
// 初始化函数
// =============================================================================
// init 初始化全局国际化管理器
func init() {
// 设置默认配置
globalManager.SetLanguage(DefaultLanguage)
globalManager.SetFallbackLanguage(FallbackLanguage)
globalManager.Enable()
}